Tata Surya[a] (basa Inggris: Solar System) kuwe kumpulan benda langit sing kabangun sekang sawijining lintang sing jenenge srengenge lan kabeh objek sing kejiret nang gaya gravitasinya. Objek-objek kuwe termasuk wolung iji planet sing uwis konangan lan duwe orbit berbentuk elips, lima planet kerdil/katai, 173 satelit alami sing uwis diidentifikasi[b], lan jutaan benda langit (meteor, asteroid, komet) liyane.
Tata Surya kebagi dadi srengenge, papat planet bagian njero, sabuk asteroid, papat planet bagian jaba, lan nang bagian paling jaba yakuwe Sabuk Kuiper lan piringan kesebar. Awan Oort diperkirakna ana nang daerah paling adoh.
Adhedhasar jarake sekang srengenge, ana wolu planet Tata Surya yakuwe Merkurius (57,9 juta km), Venus (108 juta km), Bumi (150 juta km), Mars (228 juta km), Yupiter (779 juta km), Saturnus (1.430 juta km), Uranus (2.880 juta km), lan Neptunus (4.500 juta km). Awit pertengahan 2008, ana lima objek angkasa sing diklasifikasikna dadi planet kerdil. Orbit planet-planet kerdil, kecuali Ceres, jarake lewih adoh sekang Neptunus. Kelima planet kerdil kuwe jenenge Ceres (415 juta km. nang sabuk asteroid; ganu diklasifikasikna dadi planet kaping lima), Pluto (5.906 juta km.; ganu diklasifikasikna dadi planet kaping sanga), Haumea (6.450 juta km), Makemake (6.850 juta km), lan Eris (10.100 juta km).
Enem sekang wolu planet lan telu sekang kelima planet kerdil kuwe dikelilingi nang satelit alami, sing biasa disebut "bulan" sesuai karo Bulan atawa satelit alami Bumi. Saben planet bagian jaba diubengi nang cincin
Cithakan:Spoken Wikipedia
dheavinzky
Sabtu, 26 Maret 2011
Robot
Robot adalah sebuah agen cerdas mekanik yang dapat melakukan tugas-tugas sendiri, atau dengan bimbingan. Robot panjang juga dapat diterapkan pada agen virtual. Dalam praktek biasanya mesin elektro-mekanik yang dipandu oleh komputer atau pemrograman elektronik. Robot bisa mandiri atau semi-otonom dan datang dalam dua jenis dasar: mereka yang digunakan untuk penelitian ke dalam sistem seperti manusia, seperti Asimo dan TOPIO, serta peran mereka menjadi lebih pasti dan spesifik, seperti robot Nano dan Swarm robot, dan robot penolong yang digunakan untuk membuat atau memindahkan barang-barang atau melakukan tugas-tugas kasar atau berbahaya, seperti robot industri atau robot mobile atau servis. Karakteristik umum lain adalah bahwa, dengan penampilan atau gerakan, robot sering menyampaikan arti bahwa ia memiliki maksud atau agen dari sendiri.
Ketika masyarakat mulai mengembangkan hampir semua produksi dan upaya adalah hasil kerja manusia. Sebagai alat mekanik melakukan fungsi ditemukan, dan mekanik dan mekanisme kompleks dikembangkan, kebutuhan tenaga manusia berkurang. Mesin awalnya digunakan untuk fungsi-fungsi berulang, seperti mengangkat air dan menggiling biji-bijian. Dengan kemajuan teknologi lebih mesin kompleks perlahan-lahan dikembangkan, seperti yang diciptakan oleh Hero dari Alexandria pada abad ke-4 SM, dan paruh pertama milenium kedua Masehi, seperti Automata Al Jazari pada abad 10 Masehi. Mereka tidak banyak diadopsi sebagai tenaga manusia, khususnya tenaga kerja budak, masih murah dibandingkan dengan mesin yang padat modal.
Pria seperti Leonardo Da Vinci pada 1495 hingga Jacques de Vaucanson pada 1739, serta menemukan kembali metode rekayasa Yunani, telah membuat rencana dan membangun otomata dan robot yang mengarah ke buku-buku desain seperti Jepang Karakuri Zui (Illustrated Mesin) di 1796. Sebagai teknik mekanik dikembangkan melalui usia Industri kita menemukan beberapa aplikasi praktis seperti Nikola Tesla pada 1898, yang merancang sebuah radio yang dikendalikan torpedo, dan penciptaan Westinghouse Electric Corporation Televox pada tahun 1926. Dari sini kita juga menemukan pembangunan yang lebih android sebagai desainer mencoba untuk meniru fitur lebih mirip manusia termasuk desain seperti orang-orang biologi Makoto Nishimura pada tahun 1929 dan ciptaan-Nya Gakutensoku, yang menangis dan mengubah ekspresi wajah nya, dan Elektro lebih kasar dari Westinghouse pada tahun 1938.
Electronics kemudian menjadi penggerak pembangunan bukan mekanik, dengan munculnya robot pertama otonom elektronik yang dibuat oleh William Grey Walter di Bristol, Inggris, pada tahun 1948. Robot digital dan diprogram pertama diciptakan oleh George Devol tahun 1954 dan akhirnya disebut Unimate. Devol menjual Unimate pertama General Motors pada tahun 1960 di mana ia digunakan untuk mengangkat potongan-potongan logam panas dari mesin die casting di sebuah pabrik di Trenton, New Jersey. Sejak itu kami telah melihat robot akhirnya mencapai asimilasi lebih benar dari semua teknologi untuk menghasilkan robot seperti Asimo yang bisa berjalan dan bergerak seperti manusia. Robot telah menggantikan budak di bantuan melaksanakan tugas-tugas repetitif dan berbahaya yang manusia memilih untuk tidak melakukan, atau tidak dapat dilakukan karena keterbatasan ukuran, atau bahkan orang-orang seperti di luar angkasa atau di dasar laut di mana manusia tidak bisa bertahan hidup lingkungan yang ekstrim.
Manusia telah mengembangkan kesadaran akan masalah yang terkait dengan robot otonom dan bagaimana mereka dapat bertindak dalam masyarakat. Takut perilaku robot, seperti Shelley's Frankenstein dan EATR, drive praktek saat ini dalam membangun apa otonomi robot harus dan tidak harus mampu. Berpikir telah dikembangkan melalui diskusi kontrol robot dan kecerdasan buatan (AI) dan bagaimana aplikasinya harus menguntungkan masyarakat, seperti yang berbasis di sekitar tiga Asimov hukum. Kepraktisan masih drive pengembangan ke depan dan robot digunakan dalam berbagai tugas semakin luas seperti menyedot debu lantai, memotong rumput, membersihkan selokan, menyelidiki planet lain, membangun mobil, di hiburan dan dalam peperangan.A robot is a mechanical intelligent agent which can perform tasks on its own, or with guidance. The term robot can also apply to a virtual agent. In practice it is usually an electro-mechanical machine which is guided by computer or electronic programming. Robots can be autonomous or
Ketika masyarakat mulai mengembangkan hampir semua produksi dan upaya adalah hasil kerja manusia. Sebagai alat mekanik melakukan fungsi ditemukan, dan mekanik dan mekanisme kompleks dikembangkan, kebutuhan tenaga manusia berkurang. Mesin awalnya digunakan untuk fungsi-fungsi berulang, seperti mengangkat air dan menggiling biji-bijian. Dengan kemajuan teknologi lebih mesin kompleks perlahan-lahan dikembangkan, seperti yang diciptakan oleh Hero dari Alexandria pada abad ke-4 SM, dan paruh pertama milenium kedua Masehi, seperti Automata Al Jazari pada abad 10 Masehi. Mereka tidak banyak diadopsi sebagai tenaga manusia, khususnya tenaga kerja budak, masih murah dibandingkan dengan mesin yang padat modal.
Pria seperti Leonardo Da Vinci pada 1495 hingga Jacques de Vaucanson pada 1739, serta menemukan kembali metode rekayasa Yunani, telah membuat rencana dan membangun otomata dan robot yang mengarah ke buku-buku desain seperti Jepang Karakuri Zui (Illustrated Mesin) di 1796. Sebagai teknik mekanik dikembangkan melalui usia Industri kita menemukan beberapa aplikasi praktis seperti Nikola Tesla pada 1898, yang merancang sebuah radio yang dikendalikan torpedo, dan penciptaan Westinghouse Electric Corporation Televox pada tahun 1926. Dari sini kita juga menemukan pembangunan yang lebih android sebagai desainer mencoba untuk meniru fitur lebih mirip manusia termasuk desain seperti orang-orang biologi Makoto Nishimura pada tahun 1929 dan ciptaan-Nya Gakutensoku, yang menangis dan mengubah ekspresi wajah nya, dan Elektro lebih kasar dari Westinghouse pada tahun 1938.
Electronics kemudian menjadi penggerak pembangunan bukan mekanik, dengan munculnya robot pertama otonom elektronik yang dibuat oleh William Grey Walter di Bristol, Inggris, pada tahun 1948. Robot digital dan diprogram pertama diciptakan oleh George Devol tahun 1954 dan akhirnya disebut Unimate. Devol menjual Unimate pertama General Motors pada tahun 1960 di mana ia digunakan untuk mengangkat potongan-potongan logam panas dari mesin die casting di sebuah pabrik di Trenton, New Jersey. Sejak itu kami telah melihat robot akhirnya mencapai asimilasi lebih benar dari semua teknologi untuk menghasilkan robot seperti Asimo yang bisa berjalan dan bergerak seperti manusia. Robot telah menggantikan budak di bantuan melaksanakan tugas-tugas repetitif dan berbahaya yang manusia memilih untuk tidak melakukan, atau tidak dapat dilakukan karena keterbatasan ukuran, atau bahkan orang-orang seperti di luar angkasa atau di dasar laut di mana manusia tidak bisa bertahan hidup lingkungan yang ekstrim.
Manusia telah mengembangkan kesadaran akan masalah yang terkait dengan robot otonom dan bagaimana mereka dapat bertindak dalam masyarakat. Takut perilaku robot, seperti Shelley's Frankenstein dan EATR, drive praktek saat ini dalam membangun apa otonomi robot harus dan tidak harus mampu. Berpikir telah dikembangkan melalui diskusi kontrol robot dan kecerdasan buatan (AI) dan bagaimana aplikasinya harus menguntungkan masyarakat, seperti yang berbasis di sekitar tiga Asimov hukum. Kepraktisan masih drive pengembangan ke depan dan robot digunakan dalam berbagai tugas semakin luas seperti menyedot debu lantai, memotong rumput, membersihkan selokan, menyelidiki planet lain, membangun mobil, di hiburan dan dalam peperangan.A robot is a mechanical intelligent agent which can perform tasks on its own, or with guidance. The term robot can also apply to a virtual agent. In practice it is usually an electro-mechanical machine which is guided by computer or electronic programming. Robots can be autonomous or
Sisi positif dan negatif komputer
Diantara manfaat yang dapat diperoleh adalah penggunaan perangkat lunak pendidikan seperti program-program pengetahuan dasar membaca, berhitung, sejarah, geografi, dan sebagainya. Tambahan pula, kini perangkat pendidikan ini kini juga diramu dengan unsur hiburan (entertainment) yang sesuai dengan materi, sehingga anak semakin suka.
Dalam kaitan ini, komputer dalam proses belajar, akan melahirkan suasana yang menyenangkan bagi anak. Gambar-gambar dan suara yang muncul juga membuat anak tidak cepat bosan, sehingga dapat merangsang anak mengetahui lebih jauh lagi. Sisi baiknya, anak dapat menjadi lebih tekun dan terpicu untuk belajar berkonsentrasi.
Namun, sisi negatif penggunaan komputer tak juga bisa diabaikan. Salah satunya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
Akses negatif lewat internet
Pengaruh negatif lain, adalah terbukanya akses negatif anak dari penggunaan internet. Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
Meski demikian, mengajarkan internet bagi anak di zaman sekarang merupakan hal penting. Hanya saja, demi mencegah dampak negatifnya, ada beberapa hal yang harus dilakukan orangtua.
Dalam kaitan ini, komputer dalam proses belajar, akan melahirkan suasana yang menyenangkan bagi anak. Gambar-gambar dan suara yang muncul juga membuat anak tidak cepat bosan, sehingga dapat merangsang anak mengetahui lebih jauh lagi. Sisi baiknya, anak dapat menjadi lebih tekun dan terpicu untuk belajar berkonsentrasi.
Namun, sisi negatif penggunaan komputer tak juga bisa diabaikan. Salah satunya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
Akses negatif lewat internet
Pengaruh negatif lain, adalah terbukanya akses negatif anak dari penggunaan internet. Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
Meski demikian, mengajarkan internet bagi anak di zaman sekarang merupakan hal penting. Hanya saja, demi mencegah dampak negatifnya, ada beberapa hal yang harus dilakukan orangtua.
Energi Listrik
Energi Listrik adalah energi akhir yang dibutuhkan bagi peralatan listrik untuk menggerakkan motor, lampu penerangan, memanaskan, mendinginkan ataupun untuk menggerakkan kembali suatu peralatan mekanik untuk menghasilkan bentuk energi yang lain. Energi yang dihasilkan ini dapat berasal dari berbagai sumber misalnya, air, minyak, batu bara, angin, panas bumi, nuklir, matahari dan lainnya. Energi ini besarnya dari beberapa volt sampai ribuan hingga jutaan volt.
Air adalah zat atau materi atau unsur yang penting bagi semua bentuk kehidupan yang diketahui sampai saat ini di bumi,[1][2][3] tetapi tidak di planet lain.[4] Air menutupi hampir 71% permukaan bumi. Terdapat 1,4 triliun kilometer kubik (330 juta mil³) tersedia di bumi.[5] Air sebagian besar terdapat di laut (air asin) dan pada lapisan-lapisan es (di kutub dan puncak-puncak gunung), akan tetapi juga dapat hadir sebagai awan, hujan, sungai, muka air tawar, danau, uap air, dan lautan es. Air dalam obyek-obyek tersebut bergerak mengikuti suatu siklus air, yaitu: melalui penguapan, hujan, dan aliran air di atas permukaan tanah (runoff, meliputi mata air, sungai, muara) menuju laut. Air bersih penting bagi kehidupan manusia. Di banyak tempat di dunia terjadi kekurangan persediaan air. Selain di bumi, sejumlah besar air juga diperkirakan terdapat pada kutub utara dan selatan planet Mars, serta pada bulan-bulan Europa dan Enceladus. Air dapat berwujud padatan (es), cairan (air) dan gas (uap air). Air merupakan satu-satunya zat yang secara alami terdapat di permukaan bumi dalam ketiga wujudnya tersebut.[6] Pengelolaan sumber daya air yang kurang baik dapat menyebakan kekurangan air, monopolisasi serta privatisasi dan bahkan menyulut konflik. [7] Indonesia telah memiliki undang-undang yang mengatur sumber daya air sejak tahun 2004, yakni Undang Undang nomor 7 tahun 2004 tentang Sumber Daya Air
Air adalah zat atau materi atau unsur yang penting bagi semua bentuk kehidupan yang diketahui sampai saat ini di bumi,[1][2][3] tetapi tidak di planet lain.[4] Air menutupi hampir 71% permukaan bumi. Terdapat 1,4 triliun kilometer kubik (330 juta mil³) tersedia di bumi.[5] Air sebagian besar terdapat di laut (air asin) dan pada lapisan-lapisan es (di kutub dan puncak-puncak gunung), akan tetapi juga dapat hadir sebagai awan, hujan, sungai, muka air tawar, danau, uap air, dan lautan es. Air dalam obyek-obyek tersebut bergerak mengikuti suatu siklus air, yaitu: melalui penguapan, hujan, dan aliran air di atas permukaan tanah (runoff, meliputi mata air, sungai, muara) menuju laut. Air bersih penting bagi kehidupan manusia. Di banyak tempat di dunia terjadi kekurangan persediaan air. Selain di bumi, sejumlah besar air juga diperkirakan terdapat pada kutub utara dan selatan planet Mars, serta pada bulan-bulan Europa dan Enceladus. Air dapat berwujud padatan (es), cairan (air) dan gas (uap air). Air merupakan satu-satunya zat yang secara alami terdapat di permukaan bumi dalam ketiga wujudnya tersebut.[6] Pengelolaan sumber daya air yang kurang baik dapat menyebakan kekurangan air, monopolisasi serta privatisasi dan bahkan menyulut konflik. [7] Indonesia telah memiliki undang-undang yang mengatur sumber daya air sejak tahun 2004, yakni Undang Undang nomor 7 tahun 2004 tentang Sumber Daya Air
Selasa, 15 Maret 2011
10 binatang terlangka di dunia
1. The Pinta Island tortoise
Adanya di kepulauan pinta. Msuk dalam spesies Giant Galapagos Turtoise. Paling langka di dunia soalnya tinggal 1 doang yang masih hidup, which is gak bias berkembang biak lagi. Wong Cuma sendiri mo kimpoi sama sapa ??
2. Baiji (Yangtze River Dolphin)
Cuma ada 10 dari binatang ini. Adanya di Cina. Aneh yah lumba – lumba nya
3. The Vancouver Island Marmot
Adanya di Vancouver Island, di British Columbia. Tinggal tersisa 75 ekor doang. Tapi udah berhasil dikembang biakan menjadi sekitar 150 ekor dan sekitar 44 yang baru lahir.
4. Seychelles Sheath-tailed Bat
Tinggal di Madagascar, Cuma ada kurang dari 100 ekor di dunia. Tapi para ahli masih berusaha buat ngembangin lagi.
5. Javan Rhino
BADAK JAWADari 60 yang diketahui, tempat tinggalnya Cuma ada 2 di jawa ( Indonesia) sama di Vietnam. Nih badak masih sering diburu di Malaysia, Sumatra, India buat diambil culanya.
6. Hispid hare
Biasa disebut “Bristly Rabbit” bias ditemukan di Himalaya, Nepal, Bengal, and Assam. Cuma bias ditemukan sekitar 110 ekor di dunia.
7. Northern Hairy-nosed Wombat
Gw sendiri gak tau ni binatang apa. Bisa ditemukan di New South Wales and Victoria (Ausi ) tapi sekarang Cuma bias ditemukan di taman nasional dekat Epping Forest Station di Queensland. Cuma ditemukan sekitar 113 ekor doang.
8. Tamaraw (Dwarf Water Buffalo)
Ditemukan di Philippines. Lucu yah ni kerbau, liat kupingnya deh. Pertama kali dinyatakan terancam punah tahun 2000. kini tinggal tersisa sekitar 30 – 200 ekor. Masih sering diburu sama pemburu liar.
9. Iberian Lynx
The Lynx. Ini kucing, bukan singa. Sesuai namanya, nih kucing adanya di Iberian ( kalo gak salah di spanyol). Cuma sekarang biasa ditemukan hanya di Andalusia. Kebanyakan mati karena kena perangkap, yang sebenarnya digunakan buat nangkap hewan buruan kayak kelinci. Cuma ada 100, turun dari 400 saat tahun 2000.
10. Red Wolf
Serigala ini masih sodaraan sama gray wolf, tapi ukurannya lebih kecil. Sekarang tempat tinggal mereka ada di timur laut North Carolina. Tinggal 20 ekor red wolves murni ditemukan tahun 1980, tapi sekarang sudah berkembang lebih dari 200 ekor.
Langganan:
Postingan (Atom)